À la découverte du trollball !
Le trollball est un grand jeu d’équipe mêlant sport et jeu de rôle. Le but est de placer une tête de troll dans le puits défendu par l'équipe adverse, tout en se débarrassant de ses adversaires par une touche à l'aide d'une arme en mousse et latex. Épéistes, guérisseur·euse·s, mages..., chaque participant·e a une position bien définie au sein de son équipe.
Le trollball peut se pratiquer avec les enfants à partir de 8 ans et plait particulièrement aux adolescents ainsi qu’aux adultes.
Il s’agit donc d’un jeu d’opposition qui présente une grande plus-value socio-sportive, à savoir : canaliser les affrontements et réguler toute forme de violence. À l’instar de l’escrime, le duel est gagné dès que l’adversaire est touché·e. Il n’est ensuite plus permis de porter des coups supplémentaires et donc de s’acharner sur un·e participant·e.
Les règles officielles du trollball évoluent d’année en année.
La dimension imaginaire et décalée du trollball en fait d’ailleurs une discipline particulièrement inclusive.
Il est en effet tout à fait possible d’inventer des rôles sur mesure pour les enfants à besoins spécifiques. Que l’enfant soit verbal ou non-verbal, valide ou en chaise roulante, il y aura toujours un rôle idéal à créer car la seule limite est votre imagination.
Voici une description de quelques rôles dans le trollball dont certains ont été inventés ou réadaptés par l’équipe d’animation de l’association Shinobis Riders :
Les épéistes
- Tentent d’immobiliser les ennemis
- Tentent de s’emparer de la tête de troll et de la déposer dans le puits adverse
Les guérisseurs & guérisseuses
- Soignent les blessés de leur équipe en récitant une formule magique (3x pour les guerriers, 5x pour les mages et trolls)
- Peuvent s’auto-guérir (en posant la main sur la tête de la victime et en récitant 5x la formule magique)
- N’ont pas d’épée
Les mages
- N’ont pas d’épée
- Lancent des sorts d’immobilisation (à l’aide de boules de feu en mousse)
- Nécessitent une attaque combinée (3 personnes) pour être vaincus
Les troll·esse·s
- Ne peuvent pas courir (sauf dérogation du maître du jeu)
- S’en prennent à tout le monde sans distinction de camp
- Peuvent lancer un rocher (ballon d’omnikin ou autre ballon en mousse) sur leurs adversaires
- Poussent des cris monstrueux
- Nécessitent une attaque combinée (3 personnes) pour être vaincus
Le mage suprême (l’animateur ou l'animatrice)
- C’est le maître du jeu et du temps
- Garant de la bonne gestion de la guerre
- Peut interrompre la partie/ajouter/supprimer des pouvoirs spéciaux ou des capacités
Autres aspects du trollball
Le trollball est une discipline tellement riche qu’elle peut constituer la thématique et l’étendue d’une semaine de stage à part entière !
En effet, au-delà des joutes de trollball en elles-mêmes, il y a toute la dimension créative et pédagogique qui peut s’exprimer et se travailler avec les enfants à travers notamment :
- La réalisation / décoration d’épées en mousse et de boucliers
- La conception de la tête de troll
- La création ou l’adaptation de nouveaux rôles
- La réalisation/confection d’accessoires (capes, toges, …) pour les épéistes, les mages et les guérisseurs/guérisseuses
- La réalisation d’affiches pour imager les règles à destination du public
- La création /l’apprentissage d’un vocabulaire « médiéval » spécifique au trollball
- La création de formules magique, d’un cri de guerre et d’une devise (slogan)
Il convient également de préciser que le trollball est l’occasion parfaite pour l’équipe d’animation de se déguiser pour renforcer la crédibilité du jeu et l’immersion du groupe dans l’univers de celui-ci.
Écrit par Joël Ogunade et publié dans le Badje Info n° 101
